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有了这些黑科技 你的电脑还能再战十年

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发表于 2016-4-13 21:07:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
       纵观历史,技术一直是个人电脑领域最大的变革动力。下一个十年,我们身边的电脑会变成什么样?检阅过了那些不幸成为垫脚石的悲情技术,让我们把目光投向天枰的另一面。以下6项技术,有了它们的推动,你身边那些看起来普普通通的电脑,能带着辉煌迈向下一个10年。





1. 让人真正身临其境虚拟现实显示技术


       人靠一张脸,树靠一张皮,我们先来谈谈最要紧的面子问题。作为整台电脑的脸面,显示技术毫无疑问是最能影响我们使用感受的技术,用现在流行的词汇来说,叫做用户体验。未来显示技术哪家强?两年前花20亿美元收购Oculus的Facebook CEO扎克伯格早就想明白了这个问题:虚拟现实设备才是显示技术的未来。





       是不是有这种感觉:市面上现有的平板显示器,画面再好,分辨率再高,也很难让人产生身临其境的感觉。以最近上映的电影《侏罗纪公园》为例,一只恐龙站在2D屏幕前对着你怒吼,无论画面做的多逼真,音效有多吓人,你都不会觉得恐怖,因为你和恐龙处两个不同的世界。传统的平面显示器实际上把人和数字世界隔离开来了,要想让画面体验更进一步,必须要让人“身临其境”,这就是虚拟现实技术要解决的问题。





       Oculus的第一代产品是一个其貌不扬的头盔,名为Rift。它内置了两个OLED屏幕,有着很宽的视野、专门定制的光学系统,两个OLED加起来分辨率是1280×800。这些参数看起来很鶸,但Oculus巧妙的利用了人眼感知立体事物的原理,两个显示屏之间显示的画面是有一定视差的,这样就实现了3D临场的显示效果。刚刚发布的新版Rift虚拟现实头盔还配备了Oculus一直研发的Constellation追踪技术,它能精确定位佩戴者在空间中的位置,能让佩戴者真正融入到虚拟的3D场景中。





       还是以《侏罗纪公园》为例,你戴着头盔,看到的是正前方的画面,转动头部,镜头也会随着角度而变化,一切都跟现实世界中的视角保持一致。这样说来,Oculus Rift已经不再是一个单纯的显示器了,它与佩戴者发生了互动,产生了交互的效果,我们更愿意把它称为“虚拟现实接口单元”,它很可能从根本上改变我们和电脑打交道的方式。





       最终,Oculus Rift改变的很可能不仅仅是3D游戏,Oculus已经决心将Rift应用到更为广泛的领域,包括观光、电影、医药、建筑空间探索等。未来10年,有了虚拟现实技术的帮助,我们和电脑打交道的方式会发生翻天覆地的变化。





       有什么好处:更宽广的视角、更沉浸式的显示体验都能增强画面的真实感,虚拟现实显示技术改变的很可能不只是游戏,而是我们与电脑打交道的方式。


       带来的影响:以后连网上流传的小电影都会变得更逼真,陈冠希老师要是能晚出生个20年该有多好。


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